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梅多斯 12 杠杆层级理论
【双核七步法】S3 理论依据

梅多斯 12 杠杆层级理论详解
(结合社创案例)
12. 常数、参数、数字 (Constants, parameters, numbers)
- 是什么:税率、补贴金额、最低工资标准、甚至是你项目的KPI指标。
- 发挥作用:微调系统的运行速度或规模。这通常是管理者最纠结的地方(如“我们要增加5%的预算”)。
- 系统局限:这是系统的“末梢”。 除非参数改变引发了质变,否则仅仅调整参数,系统原有的行为模式不会改变。
- 社创实例:社区食堂通过将每餐补贴从 5 元涨到 6 元来试图提升满意度。(仅改变了数字,未改变服务模式)
11. 缓冲器(Buffers)
- 是什么:比流量大得多的蓄水池(存量)。例如:银行存款、库存、冗余的人力。
- 发挥作用:提供稳定性,防止系统因波动而崩溃。
- 系统局限:成本高昂且治标不治本。 增加缓冲只是买时间,它无法解决导致波动的根本原因。过大的缓冲甚至会掩盖系统中存在的病灶。
- 社创实例:为了应对捐赠款的不稳定,一家基金会建立了6个月的紧急储备金。增加了稳定性,但没解决筹款能力弱的根本问题。
10. 存量-流量结构(Stock-and-flow structures)
- 是什么:系统的物理构建和节点连接。例如:道路网络、供应链节点、组织的层级架构。
- 发挥作用:决定了系统运作的物理路径和瓶颈。
- 系统局限:极难重建。 物理结构一旦建成,改变的成本极高且缓慢。这通常是系统演化的限制条件,而非短期杠杆。
- 社创实例:一家环保 NGO 花巨资在农村铺设了实体污水处理管道网络,导致后续很难再根据村落人口变迁灵活调整方案。
9. 时间延迟(Delays)
- 是什么:行动与结果之间的时间差,例如:投资到回报的周期、培训到上岗的周期。
- 发挥作用:决定了系统反馈的灵敏度。
- 系统局限:导致震荡的元凶。 延迟过长,决策者容易过度反应;改变物理延迟很难,因此更好的策略是降低增长速度而非试图消除延迟。
- 社创实例:将原本一年一次的项目影响力评估,改为每月一次的快速反馈迭代,大大缩短了从“发现问题”到“调整行动”的滞后时间。
8. 调节回路 (Balancing Feedback Loops)
- 是什么:试图将系统拉回平衡状态的机制。例如:恒温器、人体的免疫系统、市场的供需调节。
- 发挥作用:抵抗变化,维持现状。这是系统的“自我修正”能力。
- 系统局限:由于目标设定的错误而失效。 调节回路非常强大,但如果它的目标是错误的,或者其调节能力弱于冲击力,系统就会崩溃。
- 社创实例:机构设立强制的“员工心理熔断机制”,当一线社工压力过大时强制休假,以维持团队长期的服务能力。
7. 增强回路 (Reinforcing Feedback Loops)
- 是什么:指数级增长或崩溃的机制,“滚雪球”效应。例如:复利、病毒传播、知识的积累、贫困陷阱。
- 发挥作用:推动系统发生剧烈变化(成长或毁灭)。
- 系统局限:创业者往往迷恋增强回路(增长黑客),但忽视了如果不建立相应的调节机制,增强回路会导致系统的失控和耗尽。
- 社创实例:设计“受助者即志愿者”机制,让康复的患者去帮助新患者,形成服务供给随需求增加而自动指数级增长的滚雪球效应。
6. 信息流 (Information Flows)
- 是什么:谁在什么时候知道什么。例如:将污染数据实时公开给居民、让员工看到公司的真实财务状况。
- 发挥作用:这是性价比极高的杠杆点。 仅仅通过恢复或创造缺失的反馈回路,就能在不改变物理结构的情况下彻底改变系统行为。
- 系统局限:既得利益者的阻挠。 信息就是权力,控制信息流的人往往会极力阻止信息的透明化。
- 社创实例:公众环境研究中心不直接起诉污染企业,而是将工厂排污数据实时公开在地图上,迫使企业因供应链压力和舆论压力主动整改。
5. 规则 (Rules)
- 是什么:激励机制、惩罚措施、法律约束。例如:宪法、游戏规则、公司红线。
- 发挥作用:定义了系统的边界和自由度。规则变了,系统的自组织行为也会随之改变。
- 系统局限:规则的制定者往往是系统获益者。 修改规则是真正的权力斗争。如果你无法改变权力结构,就很难改变规则。
- 社创实例:社会企业在公司章程中修改分红规则,规定“利润的 51% 必须强制复投于社会使命”,而非全部分给股东。
4. 自组织 (Self-Organization)
- 是什么:系统使其自身结构进化、多样化和复杂化的能力。例如:生物进化、去中心化的社群、开源运动。
- 发挥作用:这是系统最具生命力的部分,允许其适应环境变化并创造全新的结构。
- 系统局限:这一层级要求管理者放弃“控制”,容忍混乱和错误。大多数组织因为追求效率而牺牲了冗余和变异,从而扼杀了自组织能力。
- 社创实例:不再由机构派专家进村讲课,而是赋能村里的“妈妈团”,让她们自己根据需求组织亲子阅读会或互助小组。
3. 目标 (Goals)
- 是什么:系统的目的或功能。例如:企业的目的是“股东利益最大化”还是“创造社会价值”?
- 发挥作用:目标决定系统方向。 目标一旦改变,规则、信息流、反馈回路甚至物理结构都会为了适应新目标而重组。
- 系统局限:隐性目标的顽固。 很多时候,宣称的目标与实际执行的目标不一致。只要实际目标不变,系统行为就不会变。
- 社创实例:一家医疗机构将目标从“治疗更多病人”彻底转变为“提高社区整体健康指标”,整个业务逻辑随之彻底重构。
2. 范式 (Paradigms)
- 是什么:系统赖以产生的思维模式、基本假设和价值观。例如:“增长即是好”、“人类主宰自然”、“市场解决一切”。
- 发挥作用:它是系统的源头。范式决定了我们设定什么目标、制定什么规则。
- 系统局限:极难改变。 改变范式不需要花钱,但需要瞬间的顿悟或长期的文化重塑。对于无法接受新范式的人,往往只能等待他们老去。
- 社创实例:残友集团打破“残障人士是受助者”的认知,建立“残障人士更适合从事高专注度编程工作”的新范式,将其视为优势而非负担。
1. 超越范式 (Transcending Paradigms)
- 是什么:一种“空”的境界。意识到没有任何一种范式是绝对真理,包括你刚刚拥抱的新范式。
- 发挥作用:保持绝对的灵活性和开放性。你不执着于任何一种解释世界的方式,而是根据情境自由切换。
- 系统局限:极其难且痛苦。这要求在这个确定的世界中,安住在“不确定”和“不知道”之中。这几乎是修行的境界,而非管理的手段。
- 社创实例:一个组织完全不执着于自己是“NGO”、“商业公司”还是“社群”,根据解决问题的需要,如水一般自由地在不同形态间切换。
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